'놀이'에 해당되는 글 2건

  1. 2007.12.09 창조 경영
  2. 2007.11.28 미래 인재가 되기 위한 6가지 재능 by 다니엘 핑크
카테고리 없음2007. 12. 9. 09:22
이번주 조선일보 위클리 비즈에 창조성, 창조 경영에 대한 글이 많이 실렸다.
'생각의 탄생'을 쓴 루트번스타인 교수 인터뷰, 창조경영 전도사 라피 아밋 교수 인터뷰 등이 실렸다. 자주 나오는 키워드는 역시 창조, 창의성, 재미, 예술, 놀이이다. 다니엘 핑크가 말하는 6가지 재능과도 일맥상통한다.

자세한 내용은 아래를 보자.
http://www.chosun.com/weeklybiz/

기사 중에 재미있는 것 하나.
신입사원 수천명 매스게임하니까 창의적 천재를 못 키운다고 나왔는데, 요즘 창조경영을 제일 많이 외치는 회사가 여기 아니었던가...


------ 아래는 주요 내용을 정리한 것.

* 루트번스타인 교수의 인터뷰 중
   - 창조성이란 아무도 생각지 못했던 문제를 스스로 찾아내 해결하고 뭔가 재미있는 걸
      발굴하는 능력

   - 미술, 음악, 시 등 다른 영역의 세계도 활용할 수 있는 사람이 창조적인 사람
      (다른 세계는 뭔가 새로운 시각을 제공)
      : 그래서, 창의성 개발 프로그램에 예술을 접하는 게 포함되는 건가...?
   - 창조경영이란 누구도 떠올리지 못한 문제를 만들어 속시원히 해결해 주는 것

* 비즈리즈(BizRiz)의 창의성 개발 프로그램
   - 연극, 미술 경험으로 예술 작품을 창조하는 것을 맛보게 함

* 창조경영 전도사 라피아밋 교수의 인터뷰
   - 한 단계 높은 혁신은 '비즈니스 하는 방식' 자체를 바꾸는 것
   - 비즈니스 모델을 통한 창조경영이 가장 절실
   - 기술은 충분함. 문제는 그 기술을 수익성 있는 방법으로 시장에 가져오는 것임
  
* 창의적 인재를 배출하기 위한 기업문화(김진우 연세대 경영대 부학장)
   1) 조직 구성원 간의 이종 결합(fusion)
       . 이미 존재하는 것들을 지금까지 전혀 생각하지 못했던 방법으로 융합했을 때에
         고객에게 새로운 가치를 제공할 수 있는 무언가를 만들 수 있음
   2) 구성원들 간 활발한 교류(interaction)
       . 교류를 통해서 서로 다른 생각과 가치를 가진 사람들이 모일 때 생겨나는
         갈들의 부정적 요인을 줄이고 긍정적인 방향으로 승화시킬 수 있음
   3) 재미(interesting)
       . 재미는 사람들로 하여금 창조적인 활동을 하게 만드는 심리적인 에너지임

Posted by 일상과꿈
세계적인 석학 다니엘 핑크가 <새로운 미래가 온다>에서 말하고자 하는 내용을 한 장의 그림으로 나타내면 다음과 같다.

현재의 정보화 사회는 풍요, 아시아, 자동화라는 요인으로 인해 하이컨셉, 하이터치 사회로 변모할 것이다. 그런 미래에는 좌뇌 뿐만 아니라 우뇌까지 같이 사용하는 A whole new mind가 필요하다. 따라서 그동안 간과되었던 디자인, 스토리, 조화, 공감, 놀이, 의미라는 6가지 재능을 가진 사람들이 특히 미래인재가 될 수 있을 것이다.

사용자 삽입 이미지

우리가 여기에서 조심해서 받아들여야 할 점은, 6가지 재능이 우뇌에 대한 것이고, 미래는 하이컨셉, 하이터치 사회가 된다고 해서 좌뇌를 사용하는 사람들은 거지가 될 것은 아니라는 점이다. 한 쪽만 강조해서는 안 된다는 것이다.
Posted by 일상과꿈